ステゴサウルス 恐竜 メイキング チュートリアル ライトウェーブ 制作 作成 cg 3dcg lightwave 3D
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Production process
T.下準備
資料集め
U.ステゴサウルスの作成
1−1.モデリング
1−2.モデリング
1−3.モデリング
1−4.モデリング
2ー1.ボーン・ウェイトマップ
2−2.ボーン・ウェイトマップ
3.テクスチャ
V.背景
1.モデリング
2.テクスチャ
W.オブジェクト配置・カメラ
X.ライティング
1.晴れver
2.曇りver
<U.ステゴサウルスの作成>
1−4.モデリング
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76. さらに少し縮小させながら2回スムース押し出しし、中心部のポリゴンをへこませ、くぼみをつける。
77. くぼみに”72”で作った骨板を入れる。
78. 同じように、少し左右にずらしながら5つのくぼみをつくる。
79. くぼみの大きさに骨板の大きさを合わせてはめ込む。
80. 背中部分は、大きめにくぼみを作成。
81. くぼみに”74”で作った骨板を入れる。
82. 背中から尾にかけて、小さくしながらくぼみを作成する。
83. くぼみの大きさに合わせて”74”で作った骨板を入れる。
84. 尻尾の先にある2対4本のとげの基礎をコーンでつくる。UVマップを円柱状、Y軸で作成する。
85. 上方に反るように曲げる。
86. もう一本のとげも作成。尻尾に当ててみて、大きさなど微調節する。
87. とげが突き出している穴を開ける作業をしやすくする為、尻尾の部分を分離する。
88. 別レイヤーに分離した尻尾の先端部。後でミラーリングする為、半分にする。
89. 穴を詳細な形に開ける為、バンドソーでポリゴンを分割する。
90. 6ポリゴンをスムース押し出しし、少し縮小させる。
91. さらに2回、スムース押し出ししつつ少し縮小させる。
92. 中心の6ポリゴンを奥へ押し込み、角の周りの形を整える。
93. 同じように、隣の6ポリゴンにも穴を開ける。
94. ミラーリングし、胴体と接着する。
95. モデリング完成。